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Nous sommes le 22-02-2012.
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Presentation du jeu :

World of war est un jeu de rôle multijoueur se jouant sur plusieurs cartes de 50 cases sur 40 chacunes. Vous incarnez au choix un homme des plaines, un elfe des bois, un troll nain des cavernes ou encore un démon des mers. Chaque race a sa un particularité. Exemple : les demons des mers peuvent aller dans l'eau. Votre but est de faire de votre race prenne le dessus dans la grande guerre ( Explication de cette guerre en dessous). Mais si vous êtes de ceux qui pense qu'il faut mettre fin a la guerre en s'alliant avec les autres races, vous pouvez former des clans à plusieurs.

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Histoire :

Il y très longtemps, la guerre faisait rage entre les elfes des forêts, les trolls-nains des montagnes et les démons des mers. Les hommes de la cité, se situant au centre des trois, décidèrent d'en finir avec cette guerre en séparant le territoire en quatre, par un champ de force, la cité des hommes étant en son centre. Chaque race était enfermée dans une de ces parties. Les hommes durent quitter leur ville pour aller dans le quatrième territoire, vide, car la force générée par l'utilisation du champ de force était concentrée sur la cité, ce qui à long terme peut provoquer la paralysie totale de la population.

10000 ans plus tard, les hommes n'avaient pas su conserver tous leurs anciens acquis technologiques. De plus ils avaient oublié l'existence de leur ancienne cité qui a été recouverte par la végétation. Un jeune guerrier homme appelé jujudauf retrouva la cité perdue. En entrant dans la ville, il vit des marchands figés qui étaient restés dans la cité par cupidité. Il se mit à avancer vers la plus haute tour qui surplombait toute la cité. Les immenses portes de la tour s'ouvrirent à son arrivée, derrière la grande machine qui maintenait le champ de force. Il y avait un levier : soit la machine maintenait le champ de force, soit elle ressucitait les âmes à l'endroit où elles étaient nées. Le jeune jujudauf abaissa le levier vers le bas. Les marchands reprenaient peu à peu vie, la végétation autour de la cité disparut complètement, la cité s'illumina et la tour se transforma en château dont jujudauf en est devenu le seigneur. A ce même moment, les races ce rendirent compte que les champs de force avaient disparu, les coutumes anciennes ressurgirent et la terrible guerre reprit mais cette fois les hommes en faisaient partie mais personne ne s'était battu depuis bien longtemps. Jujudauf en voyant ceci, déclara trois lois pour protéger sa cité. La premiére fut : "Nul ne doit se battre dans ma cité, si ma garde surprend quelqu'un à faire cela il sera banni dans la montagne close", la seconde fut : "L'entrée de ma cité est de 150 piéces d'or par an, à payer au guichet de l'entrée" et la troisiéme fut : "Si une race commet un affront contre moi, elle ne sera plus ressucitée dans son royaume mais dans les plaines hostiles du Nord-Est, et ceci jusqu'à réparation de l'affront.".

Texte de Jujudauf.

Merci pour la corection à MagicMaster et cruella .

 

Les lois elfes
Voici un résumé des lois elfes les plus importantes :
1 : Lors d'une guerre, chaque elfe doit participer : l'union fait la force
2 : Tout elfe se doit de tuer tout démons des mers et trolls nains qu'il croise sur son passage
3 : Lors ce qu'un elfe est en danger, tout elfe possedant un sort de soin doit le soigner
4 : Faîtes plûtot vos déplacements la nuit : les autres races ne vous verront pas
5 : Si un elfe est attaqués par un ennemi, allez l'aider !
6 : Ayez au moins un sort, une arme, un arc et une potion sur vous
7 : Servez votre race jusqu'a la mort ...

Texte de Lenny

 
 
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